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renjong 十段
註冊時間: 2002-05-14 文章: 230 來自: 中華民國
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發表於: 星期六 七月 05, 2003 4:52 pm 文章標題: 小小的發現!!! |
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新版的編輯器的路徑.......
放一頁 index.htm 到 編輯器的webeditor路徑下...
例如 http://xxx.xxx.xxx:81/webeditor/index.htm
嘿嘿...用瀏覽器連結會顯示喔!!
放粉多頁...嘿嘿...一樣都會顯示喔!!
那根本可以直接架站了嘛!!!
(千萬不要改掉...呵呵!! ) _________________ =====================
雷電好用沒話說..........
我家用雷電,雷電在我家
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延華6U機櫃機 PIII-1GHz 256MB
WinXP Pro (SP2+) & RaidenMaild 商業版 & ISAPI
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小沛 皇帝
註冊時間: 2003-04-06 文章: 504 來自: TAIWAN
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發表於: 星期六 七月 05, 2003 6:45 pm 文章標題: |
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雖然是開的起來!
但是應該只是支援htm html檔名
應該不支援asp,cgi,php等之類...的檔名
所以到不如自己架設比較好~
(不建議用此方式架設) _________________ The house of dream
https://www.dreamhome.com.tw 夢想的家
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renjong 十段
註冊時間: 2002-05-14 文章: 230 來自: 中華民國
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發表於: 星期日 七月 06, 2003 7:41 am 文章標題: |
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小沛 寫到: | 雖然是開的起來!
但是應該只是支援htm html檔名
應該不支援asp,cgi,php等之類...的檔名
所以到不如自己架設比較好~
(不建議用此方式架設) |
當然"應該"不支援asp,cgi,php等!!!
但是放幾頁連結.NEWS.廣告..應該夠吧!!
呵呵!!(是我閒閒想太多!!)
_________________ =====================
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Arnor 究極の素還尊
註冊時間: 2001-11-07 文章: 13011 來自: TAIWAN
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發表於: 星期日 七月 06, 2003 8:16 am 文章標題: |
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會這樣設計當然就是希望有多一點的擴展空間.
以前是在 \webimages 裡可以加自己網頁.
現在因為有個同類型的resource \webeditor
當然也能照樣利用. _________________ *若是想問問題的話, 請務必不要塗改任何 IP, 網域資料, 您若不願貼上IP或網域, 請改以電子郵件來詢問. 謝謝您的配合.*
*若是回報疑似軟體的運行或邏輯或資料處理有誤的問題, 小弟很樂意去了解您的情況, 但請務必以最新版來做回報, 如果以郵件詢問, 請參考 http://www.raidenmaild.com/tw/feedback.html 的說明, 最好標題加個 RaidenMAILD 字樣, 才不致會遺漏了您的信唷. 謝謝您的配合^^*
*在版上發文請遵守網路禮儀, 並請持著虛心敘述問題請教他人, 凡發現違反的文, 均一律刪除為優先, 不另行通知喔.
*與使用者教學相長腦力激盪是我輩成就感的來源, 誠心希望您能不吝指教.
*雷電MAILD 知識庫文件 http://www.raidenmaild.com/tw/kb/
素還尊
Team John Long.
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edwin 八段
註冊時間: 2003-05-26 文章: 166 來自: 台灣 , 中華民國
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發表於: 星期日 七月 06, 2003 11:02 pm 文章標題: |
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請問Log檔案夾也可以開放出來嗎?
我在Log放htm檔都顯示無此網頁
我想如果Log開放出來我就可以再外面直接開Log檔看記錄了 |
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Arnor 究極の素還尊
註冊時間: 2001-11-07 文章: 13011 來自: TAIWAN
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發表於: 星期日 七月 06, 2003 11:06 pm 文章標題: |
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edwin 寫到: | 請問Log檔案夾也可以開放出來嗎?
我在Log放htm檔都顯示無此網頁
我想如果Log開放出來我就可以再外面直接開Log檔看記錄了 |
try this
用事件處理器來進行, 應該可以.
假設你寄給某信箱用某種subject 就啟動某件事(batch file),
你就可以把你想看的東東copy 到 \webimages 去讓你下載來看.
\Log 是系統檔案, 跟web沒關係, 不建義開放. _________________ *若是想問問題的話, 請務必不要塗改任何 IP, 網域資料, 您若不願貼上IP或網域, 請改以電子郵件來詢問. 謝謝您的配合.*
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edwin 八段
註冊時間: 2003-05-26 文章: 166 來自: 台灣 , 中華民國
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發表於: 星期一 七月 07, 2003 7:39 am 文章標題: |
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小弟看過事件處理器的說明
說明上似乎是針對郵件的備份做範例
小弟不才,看了半天還是想不出將Log檔copy到webimages的參數應該怎麼寫
還請素大指教一下,謝謝 |
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小文子 十段
註冊時間: 2002-12-26 文章: 221 來自: 台灣 , 中華民國
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發表於: 星期一 七月 07, 2003 10:47 am 文章標題: |
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log檔中不是可以取的使用者的帳號密碼 萬一設定有漏洞的話LOG檔中也一清二楚....
給那些駭客很大的便利....... _________________ O S Windows 2000 Server
CPU Intel Celeron 2.2Ghz
Soft RaidenMaild Ftpd dnsd , Apache |
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Arnor 究極の素還尊
註冊時間: 2001-11-07 文章: 13011 來自: TAIWAN
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發表於: 星期一 七月 07, 2003 3:08 pm 文章標題: |
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edwin 寫到: | 小弟看過事件處理器的說明
說明上似乎是針對郵件的備份做範例
小弟不才,看了半天還是想不出將Log檔copy到webimages的參數應該怎麼寫
還請素大指教一下,謝謝 |
try
增加一個事件,
當subject 裡有 copylogtome 字串,
你就執行一隻程式, 假如是 copylog.exe
那隻程式能知道今日日期為 YYYYMMDD
然後 copy c:\raidenmaild\log\YYYYMMDD.dtl c:\raidenmaild\inboxes\admin\attachedfiles
這樣你再去 webmail 上就能看到它在你的上傳檔案清單裡,
你要下 url http://xxxxx:81/attachedfiles/YYYYMMDD.dtl 去看,
或把它寄給自己信箱來看都可以, 反正這些都是很活的, 看你想怎麼做...
會一點點程設功力會更好辦, 不會程式的話就要去找工具來達成. _________________ *若是想問問題的話, 請務必不要塗改任何 IP, 網域資料, 您若不願貼上IP或網域, 請改以電子郵件來詢問. 謝謝您的配合.*
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edwin 八段
註冊時間: 2003-05-26 文章: 166 來自: 台灣 , 中華民國
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發表於: 星期一 七月 07, 2003 5:10 pm 文章標題: |
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呵,真糟糕,剛好我就缺程設的能力
不過沒關係,我會找找看有沒有可以替代的程式
謝謝素大的回應
以前常常買了東西後會後悔
但買了雷電maild是自己覺得最划算的一次
因為感覺只要大家聚在這討論
這一套軟體就好像有無限的發展性
的確是很好玩
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Arnor 究極の素還尊
註冊時間: 2001-11-07 文章: 13011 來自: TAIWAN
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發表於: 星期二 七月 08, 2003 10:55 pm 文章標題: |
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希望它很好玩.....
我也很希望說..最好能像遊戲一樣好玩....(當然不可能 )
說到這個, 最近我還真的有點想跳槽去做遊戲說.
那是我上大學時訂的人生目標.............
看到那個新藝術xx學院教做遊戲的補習班, 超想去上的... _________________ *若是想問問題的話, 請務必不要塗改任何 IP, 網域資料, 您若不願貼上IP或網域, 請改以電子郵件來詢問. 謝謝您的配合.*
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gigigi 獅王
註冊時間: 2003-03-19 文章: 695 來自: TAIWAN
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發表於: 星期三 七月 09, 2003 4:12 pm 文章標題: 素老∼看來你真的對GAME 如此深迷ㄚ! |
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素老∼看來你真的對GAME 如此深迷ㄚ!
敝人GIGIGI 也有此同感∼
人生有夢最美∼築夢踏實∼
寫GAME 首要先了解∼GAME 模式及市場走向∼
最好是寫 GAME SERVER ~ 有點數∼才會長久發展∼嘻嘻!
2003年GAME 的市場還真熱門∼
比特效臨場感∼∼比武功招式∼比族群對戰∼比活潑可愛∼
比另類卡通角色伴隨∼比流暢故事劇情表現∼
比呼叫玩家互相比秘術及法寶∼
等等(2D - 3D - 4D)視窗變化!
舉例∼2003 年 最新 GAME 如下:
1.
秋之回憶-繁體版
2.
辛巴達航海(七海傳奇)
3.
俠盜獵車手4-罪惡都市
4.
幻想水滸傳2 PC版
5.
大唐英雄傳繁体
6.
鬼武者 4 CD
7.
青蛇-法海恩仇錄繁體版 3CD
8.
信長野望10蒼天錄繁體版
9.
死亡之屋2 PC版
10.
微軟新Game模擬飛行2004:飛行世紀 4CD
等等 GAME ∼當然還不只這些啦∼因為真的太多摟!
大大小小盡2000多種!
真的讓敝人GIGIGI 測試試玩∼手都快斷掉啦!
目前已經測試過 800 種∼繼續努力之中!
_________________ 我是新手,隨時把握人生方向!
著重實際面,不依戀品牌性!
商務行動工具:(2007年筆記型電腦) 環境配備
BENQ Joybook S73VG-T01
Joybook S73V 系列支援Windows Vista®最新作業系統,配備最新Intel® Core™2 Duo處理器及ATI® Mobility™ Radeon® X1600獨立顯示晶片;融入“極致感官新境界”概念重新創造筆記型電腦在“視 (see)”、“聽 (Hear)”與“觸感 (Touch)”上,更高層次、更舒適愉悅的感受。 |
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HCM 竜王
註冊時間: 2002-12-02 文章: 393 來自: 中華民國
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發表於: 星期三 七月 09, 2003 7:08 pm 文章標題: |
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題外話
請教gigigi為何需要測這麼多遊戲
有什麼系是需要做這些測試的
平均一天測五套
台灣應該很少有人能贏你 |
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Bruce Xu 九段
註冊時間: 2002-08-08 文章: 187 來自: 台灣 , 中華民國
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發表於: 星期三 七月 09, 2003 8:04 pm 文章標題: |
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Arnor 寫到: | 希望它很好玩.....
我也很希望說..最好能像遊戲一樣好玩....(當然不可能 )
說到這個, 最近我還真的有點想跳槽去做遊戲說.
那是我上大學時訂的人生目標.............
看到那個新藝術xx學院教做遊戲的補習班, 超想去上的... |
哈哈!其實遊戲最重要的是"遊戲性"
幾款很長壽的遊戲都是這樣....
ex:俄羅斯方塊...等
當然"永續發展"也是很重要,像是Tom Clancy''s Rainbow Six、Half-Life系列都以資料片來延續作品的生命....而且像是HL系列就可以開發MOD(註一),讓遊戲有不同玩法,而RvS(Raven Shield,Rainbow Six 3)以及其他許多遊戲(ex: Serious Sam...等)都附有人物模型&地圖編輯器,這些東西都可以成功延續作品的生命的
素大如果要開發遊戲,最好先想好要鎖定的對象族群,還有如何進行遊戲,相信如果經過詳細的規劃之後,素大的作品可能成為另一個經典...
註一:不只HL,Unreal & Quake都可以
p.s. id Software有把Quake1 & Quake2的3D引擎Open Source喔~~~看素大要不要使用
純屬個人意見,隨便說說而已 |
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Arnor 究極の素還尊
註冊時間: 2001-11-07 文章: 13011 來自: TAIWAN
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發表於: 星期三 七月 09, 2003 8:52 pm 文章標題: |
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呵呵....謝謝大家的建議及鼓勵.
做遊戲當然能去撰寫引擎是很好, 但是功力不夠,
對 game programming 來講我真的是太嫩了,
我想我得從頭學起才行^^
在版上講一講就離題談到 game programming 了, 真是抱歉...呵呵 _________________ *若是想問問題的話, 請務必不要塗改任何 IP, 網域資料, 您若不願貼上IP或網域, 請改以電子郵件來詢問. 謝謝您的配合.*
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